Дальний бой

Материал из Life is Feudal Вики
Перейти к: навигация, поиск

Дальний бой в Life is Feudal осуществляется следующими видами орудий:

Название снаряда Иконка Вид повреждения (Damage type) и коэффициент Вес (стоуны)
Стрелы (Arrow) Arrow.png Режущие повреждения x 1 0.05
Широкая стрела (Broadhead arrow) Broadhead arrow.png Режущие повреждения x 1.2 0.06
Острая стрела (Bodkin arrow) Bodkin arrow.png Проникающие ранения x 0.8 0.06
Тупая стрела (Dull arrow) Dull arrow.png Тупые повреждения x 0.8 0.1
Огненная стрела (Fire arrow) Fire arrow.png Тяжкие повреждения x 1 0.06
Название снаряда Иконка Вид повреждения (Damage type) и коэффициент Вес (стоуны)
Болт (Bolt) Bolt.png Проникающие ранения x 1 0.07
Тяжелый болт (Heavy bolt) Heavy bolt.png Проникающие ранения x 1.2 0.1
Тупой болт (Dull bolt) Dull bolt.png Тупые повреждения x 1 0.1

Снаряды не могут быть отражены контратакой, но могут быть заблокированы щитом, даже если щит не активен или находится за спиной героя.

Для эффективного использования луков и арбалетов (но похоже не оружия ближнего боя - Дискриминация!) необходимо иметь определенные характеристики персонажа не ниже заданных значений:

Название Сила Ловкость
Простой лук 10 10
Короткий лук 30 30
Длинный лук 60 60
Составной лук 40 40
Лёгкий арбалет 30 30
Арбалет 40 30
Тяжелый арбалет 60 30
Праща 10 10