Сражение

Материал из Life is Feudal Вики
(перенаправлено с «Боевая система»)
Перейти к: навигация, поиск

Виды боя[править | править код]

Life is Feudal - это суровый и реалистичный средневековый мир. Мир без магии, поэтому бой здесь ограничен реальными типами средневековых сражений.

Темп боя[править | править код]

Для того чтобы оглушить или убить врага, необходимо как минимум два удара. Однако, в случае, если игрок полностью закован в броню, для его убийства может понадобиться около 10-15 ударов. В игре нет абсолютной защиты, так что имея только ржавый нож, вы сможете прикончить полностью экипированного рыцаря за пару минут беспрерывных ударов. Аналогично при стрельбе из лука - вам понадобится как минимум два выстрела: убить цель с одного удара невозможно ни одним из способов.

Типы урона[править | править код]

Дикие животные, оружие и снаряды наносят следующие типы урона:

Тип урона Чем наносится Комментарии
Режущий Наносится большинством типов оружия, имеющих лезвие, простыми и широкими стрелами, а также медведями и волками. Самый частый тип урона. Эффективен против незащищенных или слабо защищенных персонажей и против диких животных. Слабо эффективен против персонажей в тяжелой броне.
Колющий Наносится копьями, пиками и некоторыми специальными колющими типами оружия, например болтами, тяжелыми болтами и бронебойными стрелами. Эффективен против персонажей в тяжелой броне. Слабо эффективен против слабо защищенных и незащищенных вовсе.
Рубящий Наносится алебардой, гвизармой, секирой, бердышем, бродэксом и топорами. Эффективен против незащищенных или слабо защищенных персонажей и против диких животных.
Дробящий Наносится тренировочным оружием, молотом, кувалдой, палицей, булавой, некоторыми видами лэнса, копья и топора, тупыми стрелами, тупыми болтами, а также дикими кабанами. Не летальный тип урона, снижает Сознание вместо Здоровья. Эффективен против персонажей в тяжелой броне. Слабо эффективен против легко защищенных и незащищенных вовсе.
Осадный Наносится осадными орудиями, осадными молотами и огненными стрелами. Малоэффективно против игроков и диких животных. Единственный тип урона, который получают строения.

Управление экипировкой[править | править код]

О том, как экипировать оружие и броню написано здесь. У всех персонажей есть четыре слота под оружие:

  • Левый задний слот (на спине)
  • Правый задний слот (на спине)
  • Левый поясной слот
  • Правый поясной слот

Слоты на поясе могут быть заняты одноручным оружием. Слоты на спине могут быть заняты любым типом оружия или щитом. Общий вес всего снаряжения влияет на скорость передвижения персонажа. Максимальный вес рассчитывается из характеристики сила. Разное оружие наносит разный тип урона, что необходимо принять во внимание перед тем, как вступать в битву.

Некоторые советы, касающиеся экипировки:

  • В случае смерти персонажа он теряет все экипированные вещи и те, что лежат в инвентаре, поэтому лучше носить только те, потерю которых вы можете себе позволить.
  • Экипировка оружия и брони занимает некоторое время, а процесс может быть прерван получением любого типа урона. Так что позаботьтесь о своей экипировке до вступления в бой.
  • Следите за состоянием своего оружия и доспехов. Было бы неплохо взять себе за привычку проверять прочность своего оружия перед боем и своевременно чинить его. Еще одна неплохая привычка - брать с собой второе основное оружие или щит, что может спасти вам жизнь в долгом сражении.
  • Щиты легко ломаются любым топором.
  • Желательно иметь хотя бы одно оружие с тупым типом урона. Это может быть полезно в ситуациях, в которых необходимо избежать потери большого количества очков кармы в результате смерти: с тупым оружием вы сможете просто оглушить цель.

Части тела[править | править код]

В игре есть всего 6 частей тела, по которым наносится урон. Каждая часть тела может получить только одно ранение и только один перелом. Каждая часть тела может быть защищена соответствующей частью доспехов.

Часть тела Множитель получаемого урона
Голова x 1.5
Tорс x 1.2
Руки x 1.05
Ладони x 1
Ноги x 1.15
Ступни x 1.1


В зависимости от того, побеждаете вы в битве или нет, есть две способности, которые помогут вам избежать смерти и ее последствий.

  • I Yield.png Сдаюсь! - Ваш персонаж занимает позу капитуляции. Любой удар тупым оружием немедленно оглушит его, а вещи можно будет забрать, не убивая. Убийство персонажа, который сдался отнимет у убийцы намного больше очков кармы, чем убийство персонажа, не сдающегося до самого конца.
  • Flee.png Бежим! - Все экипированные вещи будут автоматически сняты и помещены в ваш инвентарь, результатом чего станет понижение экипированного веса и повышение скорости. При использовании этой способности на вас будет наложен эффект, который не позволит вам вернуться в бой некоторое время, но это может спасти вас от преследования.