Землевладение гильдии

Материал из Life is Feudal Вики
Перейти к: навигация, поиск
FPP.png
Зеленые зоны это земли протектората на карте

Земельная собственность - это участки внутриигровых территорий, которые принадлежат отдельным игрокам или гильдии. В игре есть два типа землевладений: личное землевладение и землевладение гильдии. Со времени второго крупного обновления в феврале 2019 года в Life is Feudal: MMO вы можете занимать только целые участки (квадраты) владений, которые находятся в провинциях, а ваш личный монумент можно построить только в протекторатах.

Феод[править | править код]

Наименьшая единица территориального деления. Прямоугольник площадью ~ 4900 клеток. Вся игровая карта разделена на феодальные владения, между которыми находится буфер из 2 клеток, на который нельзя претендовать сразу. Одно феодальное владение может принадлежать только одной гильдии и вся территория феодального владения может использоваться гильдией для строительства зданий, которые будут защищены от разрушения, могут иметь определенные правила доступа в здания или объекты и т.д.[1]

Управление феодом[править | править код]

Гильдия может претендовать на никому не принадлежащие владения и управлять ими, построив на такой территории монумент гильдии или аванпост. Гильдия может построить в одном феоде только один монумент гильдии (уникальное строение), но владеть несколькими аванпостами (только один на феод) в других землях, таким образом контролируя несколько феодальных владений одновременно.

Монумент гильдии[править | править код]

Монумент гильдии - это основная структура, которая добавляет гильдию на глобальную политическую карту. Монумент гильдии не может быть установлен на территории, граничащей с другим феодом, на котором находится другой монумент гильдии, что делает невозможным размещение двух гильдий в непосредственной близости друг от друга. Потеря монумента гильдии удаляет гильдию с глобальной политической карты, возвращая гильдии статус ордена.

Монумент гильдии должен поддерживаться пожертвованием золотых, серебряных или медных монет. У монумента гильдии может быть до 4 уровней развития, которые могут быть достигнуты путем последовательного улучшения монумента гильдии.

  • Монумент 1 уровня - это когда строительство монумента гильдии завершено, монумент установлен на феоде. Его может построить только гильдия, в которой более 10 участников и никаких других монументов гильдий нет рядом. Множитель необходимой поддержки: x1
  • Монумент 2 уровня - Чтобы достичь этого уровня, гильдия должна контролировать как минимум 1 соседний феод. Позволяет гильдии контролировать 3 феодальных владения в дополнение к любым прилегающим владениям с монументом гильдии. Множитель необходимой поддержки: x3
  • Монумент 3 уровня - Чтобы достичь этого уровня, гильдия должна контролировать как минимум 2 соседних феода. Позволяет контролировать 6 феодальных владений в дополнение к любым прилегающим владениям с монументом гильдии. Множитель необходимой поддержки: x8
  • Монумент 4 уровня - Чтобы достичь этого уровня, гильдия должна контролировать как минимум 3 соседних феода. Позволяет контролировать неограниченное количество дополнительных феодальных владений. Множитель необходимой поддержки: x16

В случае потери уровней монумента текущие владения не потеряют своей собственности, даже если общее количество контролируемых феодальных владений превышает допустимый предел, но эта гильдия не сможет претендовать на новые владения и захватывать их.

Аванпосты[править | править код]

Аванпосты - это здания, которые строятся гильдиями, чтобы требовать дополнительных феодальных владений для своих нужд. В одном феоде можно построить только один аванпост. Аванпосты автоматически производят ресурсы для их владельцев. Аванпосты поддерживаются также, как монумент гильдии, путём пожертвования золотых, серебряных или медных монет.

Торговые посты теперь тоже действуют как аванпосты, могут быть захвачены другими гильдиями, их можно улучшать и они требуют содержания для поддержки.

Аванпосты можно улучшать до 3-го уровня. Модернизированные аванпосты обеспечивают более высокую производительность, требуют больше времени для их захвата и более устойчивы к повреждениям, но что более важно - успешный захват аванпоста не меняет владельца, а просто снижает его уровень на 1. Таким образом, аванпост 3 уровня необходимо захватывать 3 раза в течении нескольких дней, чтобы он действительно сменил владельца.

Уровни улучшения[править | править код]

Аванпост 1-го уровня - Примерно четверть нормальной скорости добычи ресурсов. Множитель необходимой поддержки: x1.

Аванпост 2-го уровня - Примерно половина нормальной скорости добычи ресурсов. Множитель необходимой поддержки: x3.

Аванпост 3-го уровня - Полная скорость производства. Множитель необходимой поддержки: x8. Этот уровень форпоста также предоставляет дополнительную возможность начать генеральное сражение за контроль над провинцией, в которой он находится.

Поддержка аренды земли[править | править код]

  • Если нет необходимого содержания и у аванпоста или монумента достаточно прочности, то при запросе необходимой поддержки арены он получит повреждения (55%)
  • Если прочности недостаточно, то при запросе необходимой поддержки арены он снизит уровень (после этого прочность снова будет полной)
  • Если форпост или монумент имеют 1 уровень и не обладают достаточной прочностью, в случае отсутствия поддержки арены они будут уничтожены!
  • Если вы поддерживаете поврежденный монумент или аванпост, он будет автоматически ремонтироваться при каждом новом запросе поддержки аренды (4% от его максимальной прочности каждый игровой день)

Захват феодов и аванпостов[править | править код]

Чтобы захватить феодальное владение, атакующая гильдия должна объявить войну за аванпост гильдии защитников, который находится в основном феоде. Для этого атакующая сторона должна выполнить следующие действия:

  • Атакующим необходимо, чтобы их феодальное владение с аванпостом 3-го уровня граничило с феодальным владением, которое они хотят захватить
  • Гильдия защитников, владеющая феодом, должна иметь активный судный час в данный момент
  • Атакующие используют способность «Инициировать священное правосудие» на своём аванпосте 3-го уровня, чтобы заставить его «гореть» огнем священного правосудия (он будет отмечен на карте значком факела) Это сделает их собственное феодальное владение, а также все приграничные феодальные владения и все здания в этих феодальных владениях уязвимыми для урона, разрушений и захвата в течение следующих двух часов. Атакующим необходимо использовать способность «Заявить право на аванпост», чтобы инициировать процесс осады и не дать защитникам прервать этот процесс.
  • Если атакующие преуспеют, аванпост защитников уровня 2/3 потеряет один уровень, но аванпост и феодальная территория по-прежнему будут принадлежать защитникам. В то время как аванпост 1 уровня сменит владельца и будет принадлежать атакующим вместе с феодом, на котором он стоит.

В этой системе важны некоторые детали:

На аванпост нельзя претендовать, пока не пройдет один реальный день после того, как кто-то применил на нем способность «Заявить право на аванпост». После успешной осады, форпост не может быть улучшен в течение следующих 3 реальных дней. Аванпосты нельзя уничтожить ни умением, ни нанесением урона. Единственный способ уничтожить форпост - это перестать поддерживать его монетами и дать ему разрушится. Вы должны иметь в виду, что инициирование священного суда над вашим феодом будет рассматриваться как враждебное действие по отношению ко всем соседним феодальным владениям. Некоторые соседние гильдии, на которые вы изначально не хотели нападать, могут атаковать ваш аванпост, чтобы «погасить» его и таким образом, спасти свои владения от уязвимости, которую вы запустили.

Для захвата главного феодального владения гильдии (с монументом гильдии на нём) атакующая гильдия должна убедиться, что она понизила уровень этого монумента гильдии до уровня 1, захватив все феодальные владения, граничащие с этим главным феодальным владением. Как только уровень монумента гильдии защитников понижен до уровня 1, атакующие должны следовать обычному порядку действий, описанному выше, чтобы совершить набег и уничтожить монумент гильдии защитников.

Если уровень монумента гильдии не позволяет гильдии захватить еще одно феодальное владение, то после успешного захвата аванпоста 1 уровня аванпост будет уничтожен (за исключением феодальных владений, граничащих с монументом гильдии)

Провинция[править | править код]

Провинция - это объединение примерно 50 соседних феодов. Провинция может быть захвачена гильдией. Владение провинцией дает право получать налоги от феодальных владений внутри неё, но без дополнительных прав и требований. У каждой провинции есть название, которое отображается на карте.

Право собственности[править | править код]

Каждая провинция может быть захвачена и контролироваться гильдией. Для того, чтобы определенная гильдия получила контроль над провинцией, она должна провести генеральное сражение и выиграть его против текущего владельца провинции. Неконтролируемые провинции по-прежнему должны быть оспорены путём проведения генерального сражения, но атакующим будет предоставлена автоматическая победа.

Контроль над провинцией не обеспечивает прямого контроля над феодальными владениями, форпостами или другими монументами гильдии, находящимися в границах провинции, но вместо этого он позволяет контролирующей гильдии автоматически собирать налоги с монументов, феодальных владений и личных землевладений в этой провинции.

Налоги[править | править код]

Налоги собираются автоматически и появляются в контейнере монумента гильдии, которая контролирует данную провинцию. В настоящее время ставка налога установлена в размере 20%. Это означает, что владельцы аванпостов, монументов гильдий и личных землевладений в этой провинции должны будут заплатить дополнительно 20% владельцу провинции.

  • Пример: Если определенная гильдия платит 1 серебряную монету в игровой день за поддержку своего аванпоста, она должна будет заплатить 20 дополнительных медных монет гильдии, которая в настоящее время владеет провинцией.
  • Примечание: если не хватит монет для поддержки и налога, форпосты и монументы в феоде будут понижены, повреждены и в конечном итоге уничтожены игрой с каждой пропущенной оплатой аренды.

Чтобы увидеть налоги, которые получила ваша гильдия, нажмите кнопку «Налоги» в окне монумента. После того, как гильдии захватят первые неконтролируемые провинции, они могут оспорить право собственности на эти земли.

Захват провинций[править | править код]

Провинции могут быть захвачены, путём объявления и победы в генеральном сражении (далее по тексту - IB). Чтобы инициировать такое сражение в провинции, атакующая гильдия должна соответствовать следующим требованиям:

  • Находиться в состоянии войны с гильдией, которая в настоящее время владеет целевой провинцией (защитники)
  • Выдвинуть требование за 24 часа до начала часа правосудия гильдии защитников (в идеале, в их текущий судный час, чтобы IB стал активным на следующий день в то же время)
  • Никакие другие генеральные сражения не заявлены в этой провинции на данный момент
  • Контролировать провинцию, которая соседствует с провинцией защитников
  • (ИЛИ) Управлять феодальным владением с помощью форпоста 3-го уровня в целевой провинции защитников

Для требований IB атакующая гильдия должна:

  • Создайте боевой тотем в мастерской осадного инженера
  • Лидер гильдии или его заместитель должен принести этот тотем IB в выбранную провинцию
  • Активируйте тотем в инвентаре

На появившейся карте выберите и укажите провинцию или феод с аванпостом 3-го уровня, который будет одновременно источником атаки и ставки. Если атакующая гильдия выиграет IB, то контроль над провинцией перейдет к ней. Если атакующие проигрывают IB, защищающаяся гильдия получает контроль над провинцией или феодальным владением, которые были источником атаки и размещены атакующими в качестве ставки.

Протекторат[править | править код]

Протекторат - это большая зона, состоящая из десятков соседних провинций с одинаковыми «зелеными» игровыми механиками и ограничениями. На территории протекторатов невозможно PvP. Только здесь игроки могут строить личные землевладения. Гильдии не могут строить свои монументы и аванпосты на землях протектората, хотя они могут захватывать провинции протектората, чтобы собирать налоги с этих территорий.

Типы монументов[править | править код]

Монументы гильдии[править | править код]

  • Чтобы создать монумент гильдии в Life is Feudal: MMO, игрок должен быть лидером отряда, состоящего из минимум 10 участников. Когда это требование будет выполнено, щелкните на клетке правой кнопкой мыши и выберите Строить монумент.
  • Новый монумент должен быть размещен вне территории протекторатов и в пределах свободного феодального владения.
  • Существует четыре уровня монументов - от базового до великолепного, которые различаются требованиями к поддержке и количеству требуемых феодальных владений. Вы всегда будете начинать с базового монумента, более высокие уровни доступны через последовательные улучшения базового монумента.
    • Примечание: вы всегда можете претендовать на все владения, которые непосредственно граничат с вашим основным феодальным владением, независимо от уровня вашего монумента.
  • Вы получаете в собственность дополнительные неконтролируемые феоды, строя на них аванпосты.
    • Примечание: все аванпосты, кроме военных форпостов, должны граничить с вашими уже захваченными феодальными владениями.
      На желтые феодальные владения можно претендовать, если они граничат с другими захваченными феодальными владениями; они засчитываются в лимит дополнительного феодального владения. Оранжевое феодальное владение может быть захвачено, если оно граничит с захваченным желтым феодальным владением ИЛИ через строительство военного форпоста без связи с другими феодальными владениями; они также учитываются в лимите дополнительных феодальных владений.
Изображение Название Уровень Максимальный объём очков поддержки Содержание за игровой день Предоставляет привилегии Необходимое число феодов для улучшения
Monument.png Монумент 1 9 000 000 4 очка поддержки за клетку Захват любых приграничных владений

+ 1 дополнительное феодальное владение (включая 1 военный форпост)

-
Statue.png Изящный монумент 2 27 000 000 12 очков поддержки за клетку Захват любых приграничных владений

+ 3 дополнительных феодальных владения (включая 2 военных форпоста)

1
Large statue.png Величественный монумент 3 90 000 000 32 очка поддержки за клетку Захват любых приграничных владений

+ 6 дополнительных феодальных владений (включая 3 военных форпоста)

2
Large monument.png Великолепный монумент 4 240 000 000 64 очка поддержки за клетку Неограниченное количество феодальных владений (включая 4 военных форпостов) 3

Как управлять гильдией?[править | править код]

  • Взаимодействие с гильдией и управление ею осуществляется с помощью монумента (щелкните правой кнопкой мыши на монумента и «Управление правом собственности») или через панель управления гильдией на веб-сайте Life is Feudal: MMO
  • Чтобы сохранить свое право на землю, вам нужно пожертвовать монетами, что можно сделать с помощью Управление правом собственности (если вы лидер) или Подношение (если вы являетесь рядовым участником). Поместите монеты в специальный контейнер и выберите кнопку Подношение.
    • Примечание: содержание монумента 1 уровня также можно оплатить определенными предметами (в том числе сломанными), но оплата внутриигровой валютой всё равно является самой эффективной.
  • Любая гильдия, независимо от своего статуса «королевство» или «вассал», может обладать монументом максимального 4 уровня.
  • Обычно между всеми владениями есть промежуток в 2 клетки. Вы можете расширить свои владения, используя решение Увеличить феод у монумента и прилегающих аванпостов, чтобы расширить феодальные владения на 1 клетку и закрыть эти пробелы между своими землями.
    • Примечание: можно увеличить только ваше основное феодальное владение и владения граничащие с ним.

Частный монумент[править | править код]

Пожалуйста, посетите страницу личное землевладение.

Полезно знать[править | править код]

  • Чтобы увидеть территории своих и чужих землевладений - нажмите F4 или ctrl + F4, чтобы показывать подсветку территорий постоянно.
  • Лидер гильдии может изменить дипломатию в отношении с другими гильдиями через специальный интерфейс и сменить геральдику.
  • Лидер и заместители лидера также могут управлять званиями и рангами гильдии, менять права и доступы на неподвижные объекты.
  • https://lifeisfeudal.com/Guide-to-the-Second-Major-Update#The_New_System_of_Territories_Wars_and_Taxes