Редактировать страницу
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В суровом мире [[Life is Feudal]] ваши [[Инструменты|инструменты]], [[Одежда|одежда]] и [[Оружие|оружие]] играют важную роль в выживании и процветании. Поэтому важно понять основы экипирования и управления инвентарем. |
В суровом мире [[Life is Feudal]] ваши [[Инструменты|инструменты]], [[Одежда|одежда]] и [[Оружие|оружие]] играют важную роль в выживании и процветании. Поэтому важно понять основы экипирования и управления инвентарем. |
||
+ | |||
− | == |
+ | ==Вещи и Контейнеры== |
Каждая вещь в Life is Feudal имеет две характеристики: [[Качество|Качество]] и [[Вес|Вес]]. |
Каждая вещь в Life is Feudal имеет две характеристики: [[Качество|Качество]] и [[Вес|Вес]]. |
||
* Качество измеряется по шкале от 1 до 100 и при максимальном значении помогает добиться лучшего эффекта при создании предметов, сборе ресурсов и даже в бою. |
* Качество измеряется по шкале от 1 до 100 и при максимальном значении помогает добиться лучшего эффекта при создании предметов, сборе ресурсов и даже в бою. |
||
* Вес измеряется в условных единицах - [[Стоун|Стоунах]]. Вес определяет количество вещей, которые можно экипировать на персонажа, носить с собой в инвентаре или хранить в сундуках и других [[Контейнеры|контейнерах]].<br/> |
* Вес измеряется в условных единицах - [[Стоун|Стоунах]]. Вес определяет количество вещей, которые можно экипировать на персонажа, носить с собой в инвентаре или хранить в сундуках и других [[Контейнеры|контейнерах]].<br/> |
||
Тут нет классических ячеек инвентаря, как в большинстве других RPG-играх. Свободное распределение предметов внутри контейнера, включая инвентарь персонажа, ограничено лишь его границами и пределом веса. |
Тут нет классических ячеек инвентаря, как в большинстве других RPG-играх. Свободное распределение предметов внутри контейнера, включая инвентарь персонажа, ограничено лишь его границами и пределом веса. |
||
+ | |||
− | <br/> |
||
⚫ | |||
− | == Кнопки инвентаря == |
||
− | * Кнопки управления окном инвентаря: |
||
− | [[File:Tool_icon.png]] настройка прозрачности окна инвентаря <br/> |
||
− | [[File:Lock_icon.png]] закрепляет окно инвентаря в режиме свободной камеры (клавиша по умолчанию: Tab) <br/> |
||
− | [[File:Cross_icon.png]] закрывает окно инвентаря |
||
− | * Кнопки сортировки содержимого инвентаря: |
||
− | [[File:Button8.png]] открывает окно примитивного изделия (клавиша по умолчанию: англ. O)<br/> |
||
− | [[File:Button7.png]] упорядочить предметы в инвентаре по алфавиту<br/> |
||
− | [[File:Button6.png]] упорядочить предметы в инвентаре по типу<br/> |
||
− | [[File:Button5.png]] упорядочить предметы в инвентаре по количеству<br/> |
||
− | [[File:Button4.png]] упорядочить предметы в инвентаре по [[Качество|качеству]]<br/> |
||
− | [[File:Button1.png]] маркировка качества предметов цветом<br/> |
||
− | [[File:Button2.png]] автосортировка предметов<br/> |
||
− | [[File:Button3.png]] дистанция между предметами<br/> |
||
⚫ | |||
На персонажа можно надеть большое разнообразие предметов: оружие, инструменты, одежду, доспехи, щиты и так далее. Существует три способа надеть предмет - он обязательно должен находиться в инвентаре (клавиша по умолчанию: англ. I): |
На персонажа можно надеть большое разнообразие предметов: оружие, инструменты, одежду, доспехи, щиты и так далее. Существует три способа надеть предмет - он обязательно должен находиться в инвентаре (клавиша по умолчанию: англ. I): |
||
# Надеть предмет, дважды кликнув левой кнопкой мыши на него. |
# Надеть предмет, дважды кликнув левой кнопкой мыши на него. |
||
# Кликнув правой кнопкой мыши на предмет, выбрать действие "Экипировать". |
# Кликнув правой кнопкой мыши на предмет, выбрать действие "Экипировать". |
||
# Перетащить предмет из окна инвентаря в свободную и подходящую для него ячейку окна экипировки персонажа (клавиша по умолчанию: англ. P). |
# Перетащить предмет из окна инвентаря в свободную и подходящую для него ячейку окна экипировки персонажа (клавиша по умолчанию: англ. P). |
||
+ | |||
− | == |
+ | ==Ячейки экипировки:== |
* 4 ячейки для [[Оружие|оружия]] и [[Инструменты|инструментов]]: |
* 4 ячейки для [[Оружие|оружия]] и [[Инструменты|инструментов]]: |
||
** две на спину персонажа (двуручные инструменты или оружие, щит, лук, стрелы и пр.) |
** две на спину персонажа (двуручные инструменты или оружие, щит, лук, стрелы и пр.) |
||
Строка 35: | Строка 23: | ||
Имейте ввиду: суммарный вес всех экипированных вещей снижает скорость передвижения персонажа, кроме того снятие и надевание вещей происходит не моментально. Это очень важно во время [[Боевая система|битвы]].<br/> |
Имейте ввиду: суммарный вес всех экипированных вещей снижает скорость передвижения персонажа, кроме того снятие и надевание вещей происходит не моментально. Это очень важно во время [[Боевая система|битвы]].<br/> |
||
Примечание: вы можете использовать способность "[[Бежим!|Бежим!]]", которая быстро снимает в инвентарь все экипированное на персонажа оружие и броню и позволяет поспешно ретироваться с поля боя. При этом вы потеряете способность взаимодействовать с чем-либо еще, пока эффект бегства остается активным. |
Примечание: вы можете использовать способность "[[Бежим!|Бежим!]]", которая быстро снимает в инвентарь все экипированное на персонажа оружие и броню и позволяет поспешно ретироваться с поля боя. При этом вы потеряете способность взаимодействовать с чем-либо еще, пока эффект бегства остается активным. |
||
− | {| style="margin:auto;" cellspacing= |
+ | {| style="margin:auto;" cellspacing=5 |
|- |
|- |
||
| align="center" | [[File:Equipment_window.png|320px]] |
| align="center" | [[File:Equipment_window.png|320px]] |
||
− | | align="center" |[[File:Inventory.png| |
+ | | align="center" |[[File:Inventory.png|200px]] |
|- |
|- |
||
| align="center" |Окно экипировки персонажа |
| align="center" |Окно экипировки персонажа |
||
| align="center" |Окно инвентаря |
| align="center" |Окно инвентаря |
||
|} |
|} |
||
− | + | <br/> |
|
[[Категория:Снаряжение]] |
[[Категория:Снаряжение]] |
||
[[Категория:Взаимодействие]] |
[[Категория:Взаимодействие]] |
||
[[Категория:Игровая механика]] |
[[Категория:Игровая механика]] |
||
+ | |||
[[en:Equipment]] |
[[en:Equipment]] |