Life is Feudal Вики
Advertisement

Ближний бой в Life is Feudal - это одна из уникальных особенностей игры, призванная быть максимально реалистичной и захватывающей.

Основной физический урон[ | ]

Система боя занимает 2 важных физических измерения: массу и скорость. В то время как масса - просто атрибут предмета, скорость это другая история. Каждое оружие имеет свой уникальный набор повреждающих узлов и каждая группа наносит определенный тип повреждений. Игроки могут выполнять 4 типа направленных атак:

  • Слева направо
  • Справа налево
  • Атака сверху
  • Атака по низу

В зависимости от направления атаки активируется определенная группа повреждающих узлов, которые будут наносить урон. Во время анимации атаки поврежденные узлы отслеживают свои позиции в результате повреждающего вектора каждые 32 мс и связывают свою текущую позицию со своей позицией 32 мс назад. Чем длиннее этот вектор, тем быстрее движется этот узел. Если этот вектор пересекает часть тела жертвы, то будет обнаружено попадание, и будут произведены дальнейшие расчеты ущерба. Эти расчеты измеряют длину вектора, который вызвал попадание, и преобразуют его в скорость относительно жертвы. Это позволяет точно измерять скорость атаки оружия в Life Feudal.

  • Пример

На следующих скриншотах вы можете увидеть повреждающие узлы меча. Обратите внимание, что край меча отмечен красными узлами (режущий урон), а его кончик - синими (колющий урон). С типами урона можно ознакомиться здесь. После полного взмаха меча мы видим траекторию, по которой следовали узлы. Синего (колющего) узла нет, потому что он не работал в этой горизонтальной направленной атаке. Обратите внимание на длину повреждающих векторов (их скорость): эти векторы короткие в начале атаки и еще короче ближе к игроку. Таким образом, удар по врагу в конце размаха самой дальней частью оружия нанесет больше всего урона.

DamageNodesPosition HitTrackPrefire HitTrackAfter
Положения повреждающих узлов на мече Положение меча перед ударом Положения узлов во время анимации удара

Комбо[ | ]

Прокачав определенные боевые умения, вы разблокируете дополнительные эффекты и комбо-удары, которые могут привести к нокдауну или нанести врагу самые серьезные ранения. О них можно прочитать в окне умений (клавиша по умолчанию: англ. L), в разделе любого из них.

Парирование и блок[ | ]

Парирование способно прервать комбо, а также снизить количество получаемого урона. Эффективность парирования зависит от того, насколько правильно вы повернули свое тело в направлении движения атакующего оружия. Успешное парирование может дать вам увеличенную скорость для последующей ответной атаки. Блокировка удара работает только со щитом. Находясь в блокирующей стойке, потенциальный урон от удара по щиту не нанесет никакого вреда персонажу. Урон, нанесенный по фронтальной части персонажа, будет уменьшен, но не урон от атаки сзади. Щиты также работают пассивно: когда вы не в активной позиции блокировки или просто несете щит на спине. Удары оружием ближнего боя в щит нанесут только часть потенциального урона персонажу, в то время как снаряды не нанесут никакого урона вообще.

Управление оборудованием[ | ]

Для получения более подробной информации об управлении оборудованием: здесь.

Верховой бой[ | ]

Лошади способны нанести дробящий урон (не летальный), сила которого зависит от размера и скорости животного.

Советы и рекомендации[ | ]

  • Держите врага в эффективном диапазоне вашего оружия. Если у вас есть копье, вы будете наносить меньше или вообще никакого урона, когда ваш враг достаточно близко, чтобы использовать короткий меч против вас.
  • Следите за вашей выносливостью! Постоянные атаки могут привести к падению выносливости до нуля. В этом случае ваш персонаж перестанет выполнять любые действия и остановится, чтобы отдышаться, что сделает его чрезвычайно уязвимым.
  • Постоянное движение не всегда является ключом к победе. Атаки, которые выполняются вашим персонажем, когда он твердо стоит на обеих ногах (например, не двигается), нанесут больший урон.
Advertisement