0.25.25.0 от 19.09.2019[ | ]
Нововведения и изменения:[ | ]
- Умения “Переименовать” и “Управлять правами объектов” теперь доступны на объектах “Храмина Спящего”, “Рабочее место Каменщика”, “Рудомойка” и “Большой Дубильный Чан”
- Комментарий разработчика: это больше багфикс, чем изменение. Изначально планировалось, что с помощью этих умений можно будет управлять всеми зданиями, с которыми можно взаимодействовать
- Умение “Починка” теперь доступно на Идолах
- Комментарий разработчика: это небольшое изменение, связанное с одним из фиксов
- Добавлен новый премиальный Штандарт Лекаря
Фиксы багов и оптимизации:[ | ]
- Исправлена причина недавних проблем со стабильностью работы серверов
- Поправлена работа контроллера, отвечающего за разделение предметов в инвентаре — больше не придётся нажимать Enter после ввода числа вручную для подтверждения изменения перед нажатием кнопки ОК
- Исправлена проблема, приводившая к невозможности в некоторых случаях взаимодействовать с Брёвнами из Твёрдой и Мягкой древесины, а также с Осадными Лестницами
- Исправлена авто сортировка на премиальных сундуках
- Исправлена невозможность принести в жертву Калленте молодых животных
0.25.24.0 от 22.08.2019[ | ]
ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ ЖИВОТНОВОДОВ! Привет, феодалы! На этой неделе мы рады представить вам “Обновление Скотовода” - целый набор исправлений и улучшений, который давно ожидают наши искусные фермеры. Большинство улучшений, которые вошли в обновление, были предложены игроками на последней АМА-сессии. Мы переработали механику удачи при тренировке боевых коней, обновили пользовательский интерфейс для конюшен и других животноводческих зданий и добавили много других полезных изменений! Помимо этого, обновление включает в себя долгожданное исправление невозможности выбрать объекты в некоторых зонах аванпоста. Подробнее об обновлении читайте в наших патчноутах.
Патчноуты (ver. 0.25.24.0):
Нововведения и изменения:
- Добавлено отображение расхода воды в интерфейсе разведения животных. Дерьмометр теперь показывает точное количество навоза (в единицах), которое игрок получит после вычищения стойл.
- Комментарий разработчика: по нашему мнению, эта правка нужна была уже довольно давно, чтобы облегчить понимание работы механик, используемых в навыке Разведение Животных. В дальнейшем мы планируем обновить и другие интерфейсы, чтобы сделать их более дружественными по отношению к игрокам, особенно новичкам.
- Уменьшено время, требуемое для завершения тренировки лошади
- Комментарий разработчика: с прошлым обновлением мы уменьшили максимальное время на тренировку.боевого коня, но не фактическое время тренировки. С этим обновлением - мы исправились.
- Переработано влияние Удачи на навык Тренировка Боевых Лошадей. Теперь удача даёт возможность сократить время на тренировку лошади на 20%. Сотый уровень навыка даёт +10 к удаче при тренировке коня.
- Комментарий разработчика: удача не влияла на Тренировку Боевых Лошадей уже довольно давно. Мы решили привести её к общему виду с остальными навыками, где бонус идёт ко времени, расходуемому на применение умения.
- Случайные события, добавлявшие игроку в инвентарь яды, удалены
- Комментарий разработчика: с точки зрения баланса было решено, что выдавать подобные предметы несколько чересчур
- Добавлены новые премиальные скины для одежд Каменотёса и Животновода
Фиксы багов и оптимизации:
- Оптимизирован мейнтенс туннелей
- Исправлен баг, предотвращавший взаимодействие с объектами, размещёнными в определённых точках аванпостов
- Исправлено исчезновение Пламени Феода при приближении к аванпосту
- Исправлено некорректное сохранение возраста лошади после применения умения “Оставить Лошадь”
- Исправлен баг, не позволявший полностью заполнить конюшни животными и ресурсами для них
- Исправлен расчёт прочности предметов, полученных с помощью случайного события
0.25.23.0 от 30.07.2019[ | ]
УЛУЧШЕНИЯ РЕМЕСЕЛ И ФЕРМЕРСТВА!
Привет, феодалы!
На этой неделе мы продолжаем работать с вашими идеями и предложениями, собранными на АМА. Этот патч продолжает череду обновлений, основанных на обратной связи сообщества, и посвящен улучшению работы системы ремесел и фермерства.
Прежде всего, мы добавили в игру Одежды каменотёса и животновода, которые ранее анонсировали в девблоге на прошлой неделе. Ряд улучшений и исправлений коснулся также скорости крафта, нюансов фермерства (таких как скорость тренировки лошадей или особенности беременности свиней), а также возможности автоповтора при создании алхимических коктейлей. Помимо этого, по вашим многочисленным просьбам, мы существенно снизили прочность частокола и других деревянных стен.
Мы постарались сделать наши патчноуты более подробными, чтобы поделиться с вами деталями и объяснениями, о том, почему мы вводим те или иные улучшения и исправления. Надеемся, вам понравится такой подход!
Нововведения и изменения:
- Добавлены новые рабочие одежды для веток навыков Охоты и Горного дела. Наконец-то у каждого направления ремесел теперь есть своя одежда. Наверняка, вы обратили внимание на изменения, связанные с механикой работы одежд профессий, которые мы ввели в предыдущем обновлении. Наш план заключался в том, чтобы сделать рабочие одежды более доступными (снизив требуемый уровень навыка для использования), но при этом, мы также немного снизили бонус от одежд.
- Прочность частокола, а также некоторых других деревянных стен, была снижена с 400 до 150. Мы получили множество обращений о том, что строить частокол и деревянные стены намного выгоднее, чем стены других типов. В качестве решения проблемы, мы решили оставить стоимость строительства частокола на прежнем уровне, однако существенно снизили прочность, что облегчит его уничтожение. Прочность защитных сооружений других типов, на данный момент, останется неизменной.
- Время, необходимое для разогрева предметов при выплавке и пивоварении, снижено примерно в половину.
- Максимальное время, необходимое для тренировки лошадей снижено с 300 до 180 секунд.
- Создание алхимических предметов теперь может быть поставлено на автоповтор.
- Удвоена вместимость контейнеров для еды и воды во всех животноводческих зданиях, за исключением Больших конюшен. Мы продолжаем обновлять систему ремесел таким образом, чтобы рутинные задачи занимали меньше времени, оставляя его для более интересного и увлекательного PvE геймплея.
- Время, необходимое для выполнения навыков "Построить примитивное здание", "Построить здание" и "Построить сложное здание”, было возвращено к первоначальным значениям. Нашей идеей при изменении времени выполнения навыков было, как мы уже отмечали выше, желание снизить рутину и сделать PvE более интересным. Однако, мы заметили, что скорость мощения дорог и строительства объектов существенно влияет и на PvP геймплей, поэтому мы решили разработать немного другой подход для этих навыков.
Фиксы багов и оптимизации:
- Беременные свиньи теперь дают потомство перед старением.
- Тотемы аванпоста теперь размещаются корректно для каждого уровня аванпоста.
- Исправлена (снова) невозможность строительства или улучшения Торговой лавки, которая возникала в ряде случаев.
- Исправлена скорость анимаций эмоций персонажа. Они больше не заканчиваются преждевременно.
- Исправлен низкий шанс выпадения алхимических ингредиентов при забое домашних животных.
- Исправлена ошибка, позволявшая создавать предметы с качеством больше 100
0.25.22.5 от 18.07.2019[ | ]
(https://lifeisfeudal.com/News/?art=826)
Привет, феодалы! Если Вы принимали участие в недавно прошедшей АМА-сессии, то, наверняка, уже в курсе, что мы запланировали ввод режима полноценного F2P, чтобы дать больше возможностей новичкам при знакомстве с удивительными миром Абеллы. Мы счастливы сообщить, что начиная с сегодняшнего дня, каждый новый игрок получает 1 бесплатный билет на Абеллу и 3 дня Премиум-подписки в подарок! Надеемся, что это нововведение привлечет большое количество начинающих феодалов, которые решатся отправится в свое первое большое приключение на Годенленде! Сегодняшний патч посвящен не только переходу в полноценный F2P режим, но и насыщен работой над идеями и предложениями, которыми вы поделились с нами на прошедшей АМА-сессии. Мы еще раз хотим поблагодарить всех за поддержку и обратную связь, которая помогает нам делать Life is Feudal лучше!
Ниже, вы найдете список нововведений и улучшений, основанных на ваших предложениях:
Нововведения и изменения:
- Режим игры переключен на новую модель F2P — каждый новый игрок получает 1 Билет на Абеллу и 3 дня Премиум-подписки при регистрации
- В стартовых деревнях в зоне протекторатов добавлен новый объект — Идол путешественников, который позволяет игрокам переместится в любую другую из стартовых деревень, или перенестись к монументу гильдии с помощью гостевого кода. Кулдаун для перемещения каждого типа составляет 48 часов.
- Кнулы теперь стали внезапно появляться в различных местах игрового мира. Хоть вы и не сможете их приручить, но все равно сможете извлечь выгоду из таких встреч - поговаривают, что их сокровища высоко ценятся Короной…
- Существенно снижено время, необходимое для прокачки навыков после 90-го уровня.
- Увеличена ценность предметов, которые можно обнаружить в лагерях туземцев.
- Рандромизированы стартовые сервера на Острове новичков.
- Одежда алхимика была переименована в Одежду травника. Теперь для использования необходим навык Травничество 60 уровня, вместо Алхимии 60 уровня.
- Использование Одежды повара теперь доступно при уровне навыке Фермерство 60 (вместо Кулинария 60).
- Использование Одежды инженера теперь доступно при уровне навыка Строительство 60 (вместо Военная инженерия 60).
- Рабочие одежды теперь дают бонус к каждому скилу по той ветке навыков, где они используются: например, Одежда кузнеца теперь дает бонус не только к ковке, но также обжигу, ковке доспехов и ковке оружия). Использование рабочих одежд теперь также дает эффект “Вдохновение”.
- Увеличена производительность большинства аванпостов.
- Существенно повышен шанс получения домашних животных и урожая более высокого качества.
- Уменьшено количество времени, необходимое для выполнения большинства навыков.
- Вместимость контейнера Торгового поста увеличена до 150 стоунов.
- Увеличено количество амуниции и зелий, которые можно взять с собой на Арену.
- Фиксы багов и оптимизации:
- Исправлен визуальный баг на скинах Украшенных рубищ, который вызывал исчезновение части ноги у женских персонажей
- Исправлена возможность выбора объектов сквозь стены во время бега. Открытие контейнеров и взаимодействие с тотемом аванпоста сквозь стены более невозможно.
- Исправлено количество получаемого опыта при использовании стрелкового оружия на тренировочном манекене.
- Исправлены тотемы аванпостов: их больше нельзя толкать, посредством размещения рядом движимого объекта, а также получать опыт, нанося удары по тотему аванпоста.
- Исправлено некорректное положение солнца: теперь в полдень оно находится точно на юге.